Oksijen Forum
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.



 
AnasayfaLatest imagesAramaKayıt OlGiriş yap

 

 CS Komutları - CFG Kodları - Anlamları

Aşağa gitmek 
4 posters
YazarMesaj
HeToGRaM
Moderator
Moderator



Mesaj Sayısı : 5
Rep Puanı : 15
Rep : 15
Kayıt tarihi : 04/05/11

CS Komutları - CFG Kodları - Anlamları Empty
MesajKonu: CS Komutları - CFG Kodları - Anlamları   CS Komutları - CFG Kodları - Anlamları EmptyÇarş. Mayıs 04, 2011 9:58 pm

Değişik ayrıntılar, kişisel ayarlar

Developer : CS Sunucuya bağlı iken tüm bağlantı bilgilerini gösterir.

scr_conspeed: Konsolun açılış hızını değiştirir.En yüksek "mantıklı değer"9999"dur.Ne kadar yüksek değer yazarsanız konsolunuz o kadar hızlıaçılır.
0 = Yavaş | 9999 = Hızlı [tavsiye = 9999]

jpeg_quality : SS kalitesi

mat_monitorgamma : Oyun içi gamma değiştirme
cl_downloadfilter "nosounds" : Ses downloadlarını kapama

cl_radartype : Radar görünümünün saydamlığıdır
1 = Saydam | 0 = Yarı saydam [tavsiye = 0] [defauld = 0]

cl_scalecrosshair : (cl_crosshairscale) Xhair boyutu

cl_crosshairalpha

cl_crosshairusealpha

cl_c4progressbar

cl_radaralpha

hud_centerid: Silahınızı bir oyuncuya doğrulttuğunuzda o oyuncunun nicki 1'deekranın ortasında - 0'da ekranın sol alt köşesinde görünmesini sağlar
1 = Nick ortada | 0 = Nick sol altta [tavsiye = 1] [defauld = 0]

hud_fastswitch : Herhangi bir slottaki silahı hızlı seçmek için kullanılır
1 = hızlı | 0 = Normal [tavsiye = 1] [defauld = 0]

con_enable

cl_forcepreload

snd_mixahead

sv_forcepreload

r_DispUseStaticMeshes



Mikrofon Bölümü

voice_loopback : Kendi sesinizi duyma

voice_avggain : Sesiniz çok fazla çıkıyor ve pek anlaşılmıyorsa yükseltin

voice_maxgain : Sesiniz biraz az çıkıyorsa yüksektin



Ses Bölümü

hisound : Sesleri 8 bit algılamayı ve yüksek sesleri duymamanızı sağlar.

loadas8bit : Sesleri 8 bit algılamayı ve yüksek sesleri duymamanızı sağlar.



Görsellik Bölümü

net_graph : Bu komutla o anki fps'nizi görebilirsiniz.

0 = kapatır | 1-2-3 = Açar [tavsiye 3]

fps_max : Bu komutla maksimum fps sınırınızıyapmış olursunuz. Yani performansı kısıtlamamış olursunuz.
60 = Defauld | 101 = Maximum Fps [tavsiye = 101]

cl_himodels : Bu değişkeni 0 olarak atamanız yüksek kaliteli model renderingini engelleyerek FPS artışına katkıda bulunacaktır.ü
1 = Yüksek kalite | 0 = Düşük kalite [defauld = 1]

cl_showfps: FPS'nizi ekranın sol-üst köşesinde gösterir, net_graph aktif deil isebunu aktif etmeniz önerilir.Fpsnin sol üstte görünümü ;
1 = Açık | 0 = Kapalı [defauld = 0]

cl_phys_props_enable : Kullanıcı taraflı fiziksel objeleri gösterme

cl_phys_props_max : En fazla fiziksel obje miktarı

cl_show_splashes : Suda oluşan sıçramalar

cl_ragdoll_physics_enable : Ölü bedenleri gösterme

cl_show_bloodspray : Kan

cl_ejectbrass : Silahınızdan çıkan boş kovanlar

cl_show_splashes : Su sıçramaları

r_rainsimulate : Yağmur

mat_fastnobump : Hızlı bump-mapping

mat_fastspecular : Hızlı specular-mapping

mat_bumpmap : Bump-mapping
mat_specular : Specular-mapping

mat_dxlevel: Bu ayarla çok güçsüz bir PC'niz olmadıkça oynamayın. Gerçekten kalitedüşüyor. Diğer değerler, 80, 90, 95 (,60 ama bunu kullanmayın) Ayrıca9.0 destekleyen bi kartınız varsa 7.0 kullanmanız saçma.

mat_clipz : Gereksiz objeler

mat_mipmaptextures : Texture işlenmesi/mesafe

mat_hdr_enabled : HDR

mat_picmip : Texture kalitesi (0...4)

mat_reducefillrate : Shader doldurma hızını düşürme

mat_trilinear : Trilinear filtreleme

mat_wateroverlaysize : Su kalitesi

violence_agibs : Kan & blood & vücud parçaları vs.
violence_hgibs : Kan & blood & vücud parçaları vs.
violence_hblood : Kan & blood & vücud parçaları vs.
violence_ablood : Kan & blood & vücud parçaları vs.
4'ü için ;
1.0 = Görünür | 0 = Görünmez [tavsiye = 0] [defauld = 1]


muzzleflash_light : Silahtan çıkan ateşler

r_lod : Model detayı seviyesi (-5=en yüksek. +5=en düşük)
r_rootlod : Genel detay seviyesi (Verilebilinecek en yüksek değer = 7.1)
[defauld = 1] [tavsiye = 1]

r_avglight : Vertex shader üstünde ortalama ışıklandırma
[defauld = 2] [tavsiye = 2]

r_shadows : Gölgeler

r_worldlights : HDR ile ilgili olabilir

r_dynamic : Bu değişkenin 1 olması dynamic-lightning denilen uygulamayı devreye sokar ve FPS'yi düşürür. Dinamik ışıklandırma;
1 = Açık | 0 = KapaLı [tavsiye = 0]


r_cheapwaterend : Su textureleri

r_cheapwaterstart : Su işlemeleri

r_decal_cullsize : Uzaktaki işleme/texture kalitesini düşürme

r_decals : Kurşun izleri ;
300 = Görünür | 0 = Görünmez [tavsiye = 0] [defauld 300]

r_drawflecks : Mermi çarpmalarını kapama

r_drawmodeldecals : Model üstündeki değişmeleri kapama
r_lightinterp : Işık interpolasyonu

r_occlusion : Görüntü kalitesini düşürürken FPS arttırır

r_propsmaxdist : Obje dönüşüm mesafesi ayarlama

r_waterforceexpensive : Yüksek kaliteli su

r_lightmap: Bu değişkeni 0 yapmak haritalardaki ışıklandırma ve gölgelendirmemodunu software moduna yakın bir tarza çevirerek FPS'yi arttırır.
1 = Normal kalite | 0 = Düşük kalite [tavsiye = 1] [defauld = 1]

mp_decals : Bu komutla mermi delikleri, logoların görünümü
300 = Açar | 0 = Kapatır [defauld 300] - [tavsiye 0]

gl_picmip: Genel texture,model,skin kalitesini düşürerek ekran kartınızüstündeki yükü hafifleten bu komutta,ne kadar "yüksek değerler"verirseniz kalite o kadar düşer,buna bağlı olarak "FPS yükselir".
0 = Defauld değerdir | 0.75 = Düşük kalite yüksek fps

gl_max_size :En yüksek texture boyutunu belirler.VooDoo 3 ve aşağı kalitede olan 3dfx kartları için en yüksek
değer256'dır(kimde kaldi o kartlar lem : ).Eğer bir Ge-Force'a sahipseniz budeğeri 512'ye çıkararak çok daha kaliteli görüntülere sahipolabilirsiniz.Bu değeri ne kadar 'düşürürseniz' FPS o kadar 'artar' amaaynı şekilde görsel kalite 'düşer'.
256 = Normal kalite normal fps | 128 = Düşük kalite yüksek fps | 64 = Çok duşuk kalite çok yüksek fps [tavsiye = 256]

gl_cull: Bu komut herhangi bir 3-D sahnesinde sadece 'görünen' nesnelerinrender edilmesini sağlar.Görünmeyen nesnelerin render edilmesinin pekde bir faydasının olmayacağını düşünerek bu
değerin 1 olarak kalması çok faydalı olur.
1 = normal kalite | 0 = düşük kalite [tavsiye = 1] [defauld = 1]

gl_playermip: Bu komutu gl_picmipin oyuncu modelleri için olanı olarak dadüşünebiliriz.Ne kadar yüksek değerler verirseniz FPS o kadar 'artar'ama kalite düşer.Bu komutu kullanırken ne kadar yüksek
değerler vermeniz tamamiyle sizin insiyatifinize kalmış.
[tavsiye 0.0] [defauld = 0.0]

gl_lightholes : Default olarak gelen 1 değeri "ışık deliklerini" görmemizi sağlar.Bunu 0 yapmanız FPS'yi arttırır.
1 = Görünür | 0 = Görünmez [tavsiye = 0] [defauld = 1]

gl_round_down: Bu komut texture boyutundanki round-down değerini belirler.Yüksekdeğerler vermeniz durumunda fps artacağı gibi texture kalitesidüşecektir
3 - 9 arası değer verebilirsiniz | [defauld = 3]

gl_texsort: Bu değerin 1 olması durumunda texturelar daha canlı ve parlakgörünecektir.0 yaptığınızda FPS artacağı gibi görsel kalitede düşmeyaşanabilir.

/gl_texturemode [Texture Modunun ismi]
1-)GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
2-)GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
3-)GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
4-)GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
En kaliteliden kalitesize doğru sıralama:
4>3>2>1
En yüksek FPS verenden en az FPS verene doğru olan sıralama:
1>2>3>4
NOT:En yüksek FPS veren 1 ve 2. modları kullandığınızda uzaktaki nesneleri tam olarak seçemeyebilirsiniz.

gl_wateramp : Bu değişkenin 1 olması bazı haritalarda olan "sulardaki" dalgaların şiddetini(amp) arttırır.
1 = Dalgalı | 0 = Dalgasız [tavsiye = 0] [defauld = 0]

fog_enable : Sis
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
hatunnz
Gelişmiş Üye
Gelişmiş Üye



Mesaj Sayısı : 56
Rep Puanı : 56
Rep : 15
Kayıt tarihi : 14/09/11

CS Komutları - CFG Kodları - Anlamları Empty
MesajKonu: Geri: CS Komutları - CFG Kodları - Anlamları   CS Komutları - CFG Kodları - Anlamları EmptyÇarş. Eyl. 14, 2011 9:49 pm

sağol:)
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
mannak_
Gelişmiş Üye
Gelişmiş Üye



Mesaj Sayısı : 47
Rep Puanı : 51
Rep : 15
Kayıt tarihi : 14/09/11

CS Komutları - CFG Kodları - Anlamları Empty
MesajKonu: Geri: CS Komutları - CFG Kodları - Anlamları   CS Komutları - CFG Kodları - Anlamları EmptyÇarş. Eyl. 14, 2011 11:03 pm

Teşekkürler
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
sertyasin
Gelişmiş Üye
Gelişmiş Üye



Mesaj Sayısı : 53
Rep Puanı : 53
Rep : 15
Kayıt tarihi : 15/09/11

CS Komutları - CFG Kodları - Anlamları Empty
MesajKonu: Geri: CS Komutları - CFG Kodları - Anlamları   CS Komutları - CFG Kodları - Anlamları EmptyPerş. Eyl. 15, 2011 7:25 pm

Paylaşım içn Teşekkürler
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
 
CS Komutları - CFG Kodları - Anlamları
Sayfa başına dön 
1 sayfadaki 1 sayfası
 Similar topics
-
» Hiç Bir Yerde Görmediğiniz GM Komutları //
» Cs 1.6 Yararlı Konsol Komutları

Bu forumun müsaadesi var:Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
Oksijen Forum :: ONLINE OYUNLAR :: counter strike-
Buraya geçin: